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La Guida dell' Araldo (Guida Completa)
10-27-2009, 07:02 PM
Messaggio: #1
Thumbs Up La Guida dell' Araldo (Guida Completa)
Bene... finalmente mi sono deciso a scrivere una guida per i nuovi giocatori di LotGD. Cercherò di essere quanto più chiaro ed esaustivo possibile, basandomi soprattutto sulle domande più frequenti, che assillano i veterani da quando il game esiste. Procediamo...

Non è difficile come concetto: l'obbiettivo è UCCIDERE IL DRAGO VERDE. Una volta ucciso il drago il gioco non è finito, anzi... uccidere il drago comporta il potenziamento di una caratteristica a scelta del giocatore (attacco, difesa, hitpoints, turni), la scelta di una nuova razza, e un nuovo titolo a precedere il nome.

Prima di spiegare le varie meccaniche del gioco è importante fare una premessa. Questo è un game con interfaccia testuale, non grafica, che spesso può apparire ostica a primo impatto, ma in realtà è tutto molto più semplice di quanto appaia. La colonna sulla destra dello schermo visualizza le caratteristiche del vostro personaggio (caratteristiche che poi analizzeremo più in la)... la colonna a sinistra, invece, è quella che contiene i comandi che vi permetteranno di muovervi in LotGD. Da notare che il gioco è stato quasi completamente tradotto dall'Inglese; se il gioco risulta completamente in Inglese andate su PREFERENZE (colonna a sinistra, in basso, in tutte le città) e settate la lingua in Inglese.

Uccidere il Drago Verde non è un'impresa da supereroi. Lo si trova in foresta dopo aver raggiunto il livello 15. Dovrete quindi aver prima accumulato una certa esperienza per poter entrare nella sua caverna e combatterlo. Non è fortissimo, il drago, ma può comunque uccidervi, quindi attenzione.

Passare di livello prevede pochi passaggi elementari. La prima cosa da fare è andare in foresta e combattere contro le creature che la popolano cliccando su "Trova qualcosa da uccidere" (è sconsigliabile andare su "cerca brividi" se siete ai primi livelli). Combattendo in foresta accumulerete denaro (gold) ed esperienza (entrambi indicati nella colonna a destra sotto la voce "Info Personali"). Quando la barra dell'esperienza si riempie diventando blu allora è il momento di sfidare il maestro. Sconfiggendo il maestro passerete al livello successivo.

Il maestro, da sfidare per passare di livello, lo si trova nella "Zona addestrativa di Bluspring". La zona addestrativa non si trova in tutte le città, ma solo nella città a cui il personaggio è fedele (indicata nelle Info Personali, colonna destra).

Procedendo man mano, ed avanzando di livello, troverete nella foresta creature sempre più forti. La cosa migliore da fare è quindi armarsi alla meglio. In ogni città c'è "l'Armeria di Mighty" e "Armeture di Pegasus"... questi due negozi venderanno ciò che serve per aumentare il vostro attacco e la vostra difesa. Più efficiente è l'arma (o armatura) maggiore è il suo costo. All'inizio troverete armi improbabili come zappe o forconi, le armi più "serie" le troverete man mano che ucciderete draghi.

I combattimenti in foresta ed i vari eventi casuali vi porteranno spesso a perdere hp. Per recuperare la propria salute basta ricorrere alla "Capanna del guaritore", presente in ogni città. Al primo livello il guaritore offrirà gratuitamente i propri servizi, ma a partire dal secondo chiederà tanto più denaro quante più ferite dovrà curare. Nella capanna del guaritore è anche possibile acquistare delle pozioni guaritrici che ripristinano gli hp al 100%. Le pozioni NON sono utilizzabili durante un combattimento.

"La Vecchia Banca" è un'altra struttura fondamentale presente in tutte le città. In banca è possibile depositare il proprio denaro (evitando di perderlo durante il gioco, e ricevendo un interesse percentuale ad ogni nuovo giorno); prelevare dai propri depositi; inviare denaro ad altri pg (possibilità limitata in base al livello del giocatore); aprire un conto di deposito gemme (senza ricevere però interessi).

Mentre i Gold servono per "comprare" qualcosa, le Gemme sono soprattutto oggetto di scambio. Sono necessarie per costruire una casa o per comprare un animale. Ma porta vantaggi anche darle alle fatine in foresta... le si può usare per fare un dono al coniuge, per comprare una pozione in locanda, sostenere il proprio clan, ricevere Donation Points, e tante altre cose...

Una votra ucciso il drago e raggiunto lo scopo del gioco è leggittimo aspettarsi che succeda qualcosa... ed infatti è così. Abbattuta la creatura, per prima cosa andranno perduti tutti i Gold in vostro possesso (anche quelli in banca). Guadagnerete un Punto Drago, e vi sarà chiesto di spenderlo (come già accennato prima) aumentando permanentemente una vostra caratteristica (+1 attacco; +1 difesa; +5 Hp; +1 turno). Vi verrà poi chiesto di scegliere dinuovo una razza ed una competenza magica. Vi verrà dato un nuovo giorno e ricomincerete dal livello 1 senza armi.

Bene... ora che il nucleo del gioco è spiegato, possiamo passare ad analizzare più da vicino alcuni elementi. Come promesso, cominciamo a spiegare cosa descrive la colonna destra...

Partendo dall'alto, la prima voce ad apparire è quella del nome. Il nome è composto da due sezioni: il TITOLO, ed il NOME in se. Il titolo precede il nome e varia con il numero di draghi uccisi dal personaggio. Ognuno comincia con il titolo di "Straniero"; uccidendo un drago si diventa "Viandante", poi "Cittadino" e così via, fino ai vari gradi di divinità. Alcuni personaggi hanno un titolo personalizzato, ma sono solo poche eccezioni per meriti in gioco e generalmente sono membri dello Staff. Il nome in se invece è quello inserito al momento dell'iscrizione; può essere colorato nella "Capanna del cacciatore" (ma ne parleremo poi).

Il livello, di cui abbiamo già ampiamente parlato, indica sostanzialmente il grado di crescita in forza ed esperienza del personaggio. Dal livello dipendono diversi fattori come, ad esempio, la possibilità di battere Oberon in foresta, il costo della cauzione, l'accesso alla Door Arena (serve almeno il liv.10), la possibilità di trovare determinati giocatori da attaccare, ecc... Com'è ovvio, il livello più basso è il liv.1, e non si può salire oltre il 15. Il drago si può uccidere solo al liv.15.

Gli Hitpoints sono il valore numerico del nostro grado di salute. Sono rappresentati con una barra e due cifre. La prima cifra indica gli HP effettivi, la seconda gli HP massimi. (esempio: 87/100, significa che il personaggio ha 87 HP su 100 massimi). Alcuni effetti possono portare però gli HP effettivi a superare il valore massimo. Quando gli HP effettivi scendono a 0 il personaggio muore.

I turni sono indicativi della nostra capacità di agire nel gioco. Vengono convenzionalmente associati ai combattimenti in foresta, dato che per ogni creatura affrontata viene utilizzato un turno (in caso di "combattimento perfetto", cioè senza subire danni, viene assegnato un turno extra). Nel game esistono innumerevoli azioni casuali che possono portare a guadagnare o perdere turni.

Sono il valore numerico della nostra potenza combattiva. Inutile dire che un attacco elevato aiuta ad abbattere più velocemente i nemici, ed una difesa elevata aiuta a non riportare danni. Questi due valori vengono influenzati dalle caratteristiche della razza del pg, e dai vari buffs (riportati in fondo alla colonna sotto la voce "attacchi speciali").

Lo spirito influenza il numero di turni ricevuti ogni giorno. Rispetto al normale, uno spirito "molto alto" conferisce 2 turni in più, uno "alto" da 1 turno in più... al contrario, uno spirito "basso" toglie 1 turno, ed uno "molto basso" ne sottrae 2.

L'età è un valore inutile ai fini del gioco. Aumenta a seconda del tempo impiegato ad uccidere il drago.

I punti comportamento determinano il nostro allineamento (Cattivo/Neutrale/Buono). In genere i punti comportamento si guadagnano (o perdono) con azioni casuali nel game, a seconda della nostra reazione. Oberon attacca i pg con allineamento non buono... gli AMBU attaccano solo chi ha allineamento cattivo... il morso di un vampiro può portare i punti a 0 (diventando automaticamente di allineamento cattivo)... confessarsi nella cappella del castello di Degolburg aggiunge 5 punti, facendo tendere verso l'allineamento buono. Notare che la razza Angelo è disponibile solo per pg con allineamento buono; la razza Demone solo per pg con allineamento cattivo.

La barra della vescica indica il suo "livello di riempimento"... Per svuotare la vescica basta andare in foresta ed usufruire dei servizi igienici. (Il bagno privato costa 5 gold, ma c'è lapossibilità di trovare una gemma). Non svuotare la vescica per lungo tempo comporta la perdita di punti charm.

La razza indica il tipo di creatura incarnata dal vostro pg. Conferisce un buff particolare al pg (diverso per ogni razza e indicato in basso a destra sotto "attacchi speciali") che ne inflenza le capacità di combattimento. La razza viene scelta al log-on, ogni volta che si uccide un drago e quando si prende una pozione di trasmutazione (ne parlerò poi). Alcune razze conferiscono diversi livelli di bonus, che attribuiscono un maggior numero di turni, di HP e di pvp (per innalzare il livello di razza è necessario vincere molti, e dico molti, combattimenti pvp).

Lo charm è il grado di fascino e attraenza di un giocatore. Ai fini del gioco è utile solo per flirtare con altri pg e trovare un partner. Non si può flirtare e non ci si può sposare con giocatori che hanno più di 20 punti charm di differenza con il proprio pg. Lo charm si acquista e si perde con numerose azioni casuali all'interno del game. Si perde charm dopo un lungo periodo senza aver svuotato la vascica, senza aver mangiato o senza lavarsi. Ogni volta che si uccide un drago si guadagnano 5 punti charm.

Saziare la propria fame è importante per mantenere alto il proprio livello di charm. Come la vescica, la fame ha un indicatore che si riempie col tempo. Per far scendere il livello della barra della fame è sufficiente mangiare, cliccando sul cibo (a disposizione tra gli item, posti più in basso nella colonna destra), oppure mangiando direttamente in luoghi come le locande.

La prima voce della sezione "Info personali" riguarda i gold. Semplicemente ci dice quanto denaro abbiamo in tasca. I gold servono a comprare di tutto nel regno, a partire dalle armi, fino alle bevande nel bar. Il consiglio è di depositare periodicamente i gold in banca per evitare di perderli nel game, e di depositarli ogni volta che si disconnette il pg evitando di essere derubati qundo il pg viene attaccato in pvp.

Indica il numero di gemme che il giocatore porta con se. Dell'uso delle gemme abbiamo già parlato al punto #9 di questa guida.

L'esperienza è indicata con un valore numerico (che indica il grado di esperienza totale accumulata a partire dal liv.1) e da una barra colorata. La barra dell'esperienza appare inizialmente rossa e rappresenta l'esperienza necessaria a passare di un livello. Man mano la barra si riempie di bianco. Quando la barra è piena si colora di blu. In quel momento è possibile sfidare il maestro.

Visualizza il nome della città a cui siete fedeli. La città dipende sostanzialmente dalla razza scelta dal giocatore, dato che ad ogni razza è associata una città d'origine. Si può guirare fedeltà ad un'altra città andando nella sua city hall. Solo nella vostra città troverete la zona addestrativa dove sfidare il maestro.

Teoricamente dovrebbe indicare il nome della persona che avete sposato, ma (forse per un'errore negli script) riporta la scritta (se siete sposati) "Married to Il BarMaid/BarKeep" (a seconda che il vostro pg sia uomo o donna).

La barra verde si svuota man mano che il tempo passa. Sopra la barra è scritto quanto tempo manca ad un nuovo giorno di gioco. In LotGD ogni giorno di gioco dura 6 ore (risulta quindi che in un giorno reale si hanno 4 giorni di gioco). Ad ogni nuovo giorno il numero di turni viene ripristinato e sarà possibile continuare a combattere.

Le prime due voci delle "Info Equipaggiamento" riguardano l'arma e l'armatura, di cui abbiamo gia parlato al #6. Viene riportato il nome dell'arma/armatura posseduta (il nome può essere modificato nella capanna del cacciatore), ed accanto, tra parentesi, il numero di punti di attacco/difesa (da 0 a 15) che vengono aggiunti alle caratteristiche del pg.

Questa info riporta il tipo di creatura che accompagna il personaggio. Le creature si possono acquistare nelle stalle presenti a Degolburg e Romar ad un prezzo in gold e gemme che varia a seconda dell'animale. Le creature attualmente disponibili sono: Pony, Cavallo, Stallone e Cinghiale. Più in avanti saranno disponibili al giocatore l'Unicorno, la Tigre e il Cerbero. Possedere una creatura conferisce un bonus d'attacco ed un numero di turni extra ogni giorno.

I viaggi liberi indicano il numero di volte in cui possiamo effettuare un viaggio di città in città senza sprecare turni. Una delle possibiità più interessanti di LotGD è quella di poter esplorare città diverse frequentate abitualmente dai pg più disparati. Cliccando su "Viaggia" (in alto nella colonna sinistra) sarà possibile scegliere verso quale città dirigersi. Viaggiare comporta comunque il rischio di poter essere attaccati da varie creature (come se foste in foresta).

Questa voce riporta lo stato inn cui riversa il vostro pg, a seconda della quantità di alcool assunta. In LotGD esistono diversi luoghi (come il bar nei giardini, le locande, ecc..) dove è possibile bere alcoolici vari. Bere conferisce un buff di durata ristretta e, con un po' di fortuna, dei turni aggiuntivi. Se la descrizione del vostro stato di sobrietà è in rosso, per il momento non sarà possibile bere ancora. In stato di ubriachezza i post scritti nelle città risulteranno disturbati da singhiozzi.

Questa voce riporta il numero di punti ottenuti dal giocatorne nel LotGD Tournament (di cui parleremo più in avanti).

Sotto la dicitura "Amici Online" possiamo trovare la lista degli amici collegati insieme a noi. Per aggiungere degli amici basta cercarli tramite il Vecchio Ufficio Postale (nella parte alta dello schermo).

Gli item, ovvero gli oggetti utilizzabili, sono le pozioni curative e il cibo. Come già detto, le pozioni (disponigili presso la capanna del guaritore) ripristianano tutti gli HP e si possono usare in qualsiasi momento, in foresta o nelle città, tranne durante i combattimenti. Il cibo, come le pozioni, può essere usato in ogni momento, e serve ad abbassare l'indicatore della fame.

L'odore, come ovvio, aumenta con il tempo, ammenochè non ci si lavi. Trascurare l'indicatore dell'odore provoca una perdita di charm e, oltre un certo limite, l'acquisizione del titolo poco invidiabile di PigPen. In ogni città sono disponibili le docce pubbliche per lavarsi al costo di 5 gold.

Gli ingredienti disponibili sono in tutto 5, reperibili in foresta. Ancora non è stato chiarito il loro utilizzo, quindi, almeno per il momento, tralasceremo l'argomento.

Al contrario di quanto possano cerdere alcuni, gli attacchi speciali non si utilizzano. Ognuno di questi attacchi (detti buffs) ha una sua durata, di un numero variabile di rounds durante la quale vengono modificati (generalmente aumentati) i valori di attacco e/o difesa. Solo il buff di razza ha durata infinita. I buff più comuni sono quelli dati dalla creatura, dal bere, dall'aura del clan e, appunto, dalla razza.

Beh... ora che ho descritto e spiegato quello che maggiormente serve nel gioco, finche siete vivi e vegeti, adesso passiamo ad uno dei punti che più assilla le menti degli stranieri (e di conseguenza anche quelle dello staff e di tutte le anime pie che li aiutano)... il dopo morte!

Se durante il gioco il vostro pg muore, finisce direttamente nella "Terra delle ombre". Nella colonna destra noterete che alcune delle Info Vitali sono cambiate: gli HitPoints sono sostituiti dai Soulpoints (che hanno funzione analoga), i Turni prendono il nome di "Tormenti", Attacco e Difesa lasciano il posto agli analoghi Psyche e Spirit, e la voce Spirito indicherà "MORTO".

Per tornare in vita avete bisogno di raccogliere 100 "Favori" con Ramius (indicati nella colonna destra sotto Info personali, in sostituzione dei gold, che vengono perduti morendo). Ottenuto il numero sufficiente di Favori potrete entrare nel Mausoleum e chiedere a Ramius di riportarvi in vita.

Raccogliere favori è come accumulare i gold, bisogna combattere delle creature. Andate nel cimitero e cercate qualcosa da tormentare. Avrete 10 tormenti a disposizione, da utilizzare come se fossero turni in foresta. Ricordate di ripristinare i vostri soulpoints tra un tormento e l'altro (andando nel Mausoleum. Quest'operazione sottrarrà tanti favori quanti più SP dovrete recuperare).

Abbiamo già detto che per resuscitare sono necessari 100 Favori. Quando si viene sconfitti tormentando (perdendo di conseguenza tutti i tormenti), oppure dopo esauriti i tormenti, se la cifra di 100 favori non è stata raggiunta, diventa impossibile tornare in vita (a meno di aiutarsi con i Ramius' Crystals). In queste condizioni è possibile solo attendere il nuovo giorno.

Benissimo... se avete letto quello che ho scritto qui sopra, allora siete più che pronti ad affrontare l'avventura di LotGD... ma per completezza cercherò di includere quanti più dettagli possibile sul corollario di funzioni che circonda il gioco... cominciamo!

Combattendo in foresta capita di imbattersi in un tizio con uno spadone gigantesco che dice di dar la caccia ai criminali... il nostro carissimo e odiatissimo Oberon. A seconda del vostro allineamento, Oberon potrebbe decidere di prendersela con voi. Se avete un allineamento buono, Oberon vi lascerà andare e vi donerà 10 gold. Altrimenti potrete o combatterlo o arrendervi a lui (impossibile scappare). Oberon ha solo 100 HP, ma in compenso ha un attacco spaventoso, quindi chi è ai primi livelli farebbe meglio ad arrendersi. Arrendendosi a Oberon si "limitano i danni" perchè si viene semplicemente portati in prigione. Venire sconfitti in combattimento invece comporta la perdita di tutti i gold, la morte e l'arresto (cioè resuscitando vi ritroverete in prigione). Sconfiggere Oberon in compenso conferisce un po' d'esperienza, dei gold e delle gemme (max 3).

Come spiegato nel #43, dopo aver incontrato Oberon potreste ritrovarvi in prigione, perdendo la possibilità di continuare a giocare fino al nuovo giorno. Dalla prigione si può uscire in 3 modi: pagando di tasca propria una cauzione di 50000 gold, oppure facendo pagare una cauzione (che aumenta con il vostro livello) ad un altro giocatore libero, oppure radunando un avvocato e cinque testimoni. Inutile tentare il suicidio, non riuscirete ad uscirne (in compenso il vostro titolo diverrà "Suicidal").

Guida scritta da Smaug Copyright © Smaug per worldfantasy.biz

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